Warsztaty: Tworzenie modeli 3D do gier przy użyciu Blendera.

Warsztaty z tworzenia modeli 3D do gier
używając potężnego (i darmowego) Blendera

Nazywamy się Cat-astrophe Games i tworzymy fajne gry komputerowe🙂

Od października 2016 rozpoczeliśmy serię kursów o projektowaniu modeli 3D w Blenderze. Warsztaty skupiają się na tworzeniu modeli na potrzeby exportu do gier: tworzenie postaci, potworów, leveli, avatarów gracza, przedmiotów. Przerobimy istotne zagadnienia przy tworzeniu zarówno statycznych jak i dynamicznych obiektów.

1

 

Prawie wszystko czego się nauczymy będzie miało też szersze zastosowanie, np. do renderowania obrazów lub filmów. Wszystkie techniki będą też miały swoje odpowiedniki w innych programach do tworzenia 3D.

Zajęcia teoretyczne (wykłady) przeplatamy zajęciami praktycznymi. Kto nie zdąży skończyć wszystkich zadań, będzie mógł śmiało kontynuować zabawę w domu – Blender jest darmowy i dostępny dla każdego.

2

Zajęcia zarówno dla stawiających pierwsze kroki z Blenderem jak i dla bardziej zaawansowanych.

3

O NAS

Zajęcia prowadzi Michalis Kamburelis z pomocą Pawła Wojciechowicza.

Parę słów o Michalisie: Michalis Kamburelis lubi tworzyć gry komputerowe. Zazwyczaj tylko programuje, ale kiedy nikt nie patrzy — robi też do swoich gier grafikę, m.in. w Blenderze. Przez kilka lat prowadził “Kurs Blendera” w Instytucie Informatyki Uniwerstytetu Wrocławskiego, prowadził też zajęcia z Blendera w ramach “Uniwersytetu Dzieci“. Jest fanem open-source i rozwija swój własny cross-platformowy (desktop, mobile, web) otwarty silnik do gier Castle Game Engine. Ostatnio, współtworzy gry mobilne z Pawłem Wojciechowiczem w ramach ich małego studia indie Cat-astrophe Games.

PLAN

  1. Modelowanie, najważniejsze operacje i modyfikatory.
  2. Modelowanie low-poly w/g referencji.
  3. Oświetlenie, wektory normalne.
  4. Teksturowanie (mapowanie klasyczne, unwrapping, malowanie).
  5. Wypalanie tekstur (ambient occlusion, oświetlenia i cieni, oraz innych efektów).
  6. Rzeźbienie (sculpt mode) z tabletem.
  7. Animowanie w oparciu o system kości.
  8. Export modeli z texturami i animacjami do różnych silników graficznych (Unity, Ogre, Unreal, Castle Game Engine, X3DOM).

PLAN DLA ZAAWANSOWANYCH

Ponieważ mamy tonę rzeczy o których chcemy opowiedzieć a na które nie starcza czasu podczas 4 zajęć kursu podstawowego, organizujemy też kurs zaawansowany. Zapraszamy wszystkich którzy przeszli kurs podstawowy i spodobało im się, oraz osoby które samodzielnie opanowały już podstawy Blendera do tworzenia gier.

  1. Więcej o animacjach i modelowaniu:
    • Animowanie mimiki twarzy.
    • Modelowanie przy pomocy krzywych.
    • Tworzenie animowanego giętkiego łuku do gry FPS. Animowanie strzału, z wygięciem łuku i lotem strzały. Ustawianie broni względem kamery w grze.
  2. Fizyka:
    • Fizyka ciała sztywnego – nagrywanie destrukcji (jak Half Life 2!:)
    • Fizyka ciała miękkiego – nagrywanie falowania płaszcza / włosów bohatera (jak Witcher 3!:)
    • (Jeśli będzie czas.) Systemy cząsteczek w Blenderze.
  3. Krajobrazy:
    • Tworzenie krajobrazów, malowanie textur, obsiewanie drzewami, trawami etc. High-poly i low-poly.
    • Renderowanie krajobrazów do skyboxów i do environment map.
  4. Normalmapy:
    • Normalmapy z textur proceduralnych Blendera. Oraz (krótko) z GIMPa (plugin normalmap).
    • Normalmapy z high-poly Blendera. Tworzenie postaci z profesjonalnymi normalmapami: low-poly mesh, high-poly sculpt, bake normalmap.
    • Animowanie normalmap (woda).
  5. Tworzenie postaci i poziomów do gier 2D.
  6. Testowanie stworzonych kreacji w różnych silnikach graficznych, i tworzenie prostych gier bez programowania:)
    Motywem przewijającym się w tle każdych zajęć zaawansowanych będzie nie tylko “jak zrobić coś fajnego w Blenderze”, ale też “jak to przenieść i wykorzystać w grze”. Na każdej pracowni bawimy się innym silnikiem do gier, i przy okazji zadań w Blenderze — testujemy jak poznane techniki sprawdzają się po przeniesieniu do danego silnika, oraz sami prototypujemy proste gry.

    • W Unity.
    • W Unreal Engine.
    • W Blender Game Engine.
    • W Castle Game Engine.

To jest również plan na 4 zajęcia x 4 godziny:)

GDZIE

Spotkania prowadzone będą w naszej pracowni na Sienkiewicza 106/2.

4

ZAPISY

Liczba miejsc bardzo ograniczona – 5 osób na miesiąc (w grupie początkującej i zaawansowanej).

Następną edycję kursu rozpoczynamy 9 kwietnia (niedziela) 2017. Kurs obejmuje 4 zajęcia po 4 godziny zegarowe, w co drugą niedzielę. Czyli spotkamy się 9 kwietnia, 23 kwietnia, 7 maja i 21 maja. W ten sposób w niedzielę świąteczną oraz “majówkę” wszyscy mamy wolne (możemy pojechać do rodziny albo poleniuchować…:).

Godziny: niedziela od 10:00 do 14:00 dla kursu podstawowego. Zajęcia dla grupy zaawansowanej odbywają się w tych samych dniach o 1.5h godziny później, czyli w niedzielę o 15:30-19:30.

Koszt:

  • Dla uczniów i studentów: 500 złotych
  • Dla osób dorosłych: 700 złotych

Zapisujemy się pisząc na adres: warsztaty.blender@gmail.com lub używając formularza kontaktowego poniżej. Są jeszcze wolne miejsca!

Promocja

Przyprowadź znajomego (lub znajomą) na kurs, a obaj dostaniecie 100 zł zniżki!. Tak, dajemy Wam razem 200 zł! Wystarczy że znajomy przy wpłacaniu zaliczki za kurs wspomni przez kogo został polecony.

W przypadku niewystarczającej ilości chętnych zajęcia nie będą organizowane.

Na wszelkie pytania z chęcią odpowiemy, prosimy o kontakt na nasz adres: warsztaty.blender@gmail.com .

OPŁATY

Przed rozpoczęciem kursu wymagamy wpłacenia zaliczki (połowa kosztu kursu). Opłatę należy uiścić przelewem na konto:

17 1140 2004 0000 3502 7552 4723

(z dopiskiem “Blender”). Pozostałą część kwoty można wpłacić przy rozpoczęciu kursu, gotówką lub przelewem.